{"id":11495,"date":"2022-01-31T10:33:39","date_gmt":"2022-01-31T10:33:39","guid":{"rendered":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?post_type=news&#038;p=11495"},"modified":"2025-09-08T09:49:26","modified_gmt":"2025-09-08T09:49:26","slug":"vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/","title":{"rendered":"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte"},"content":{"rendered":"\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ende des dritten Semesters steht bei den Studierenden des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22: <a href=\"https:\/\/www.technikum-wien.at\/studium\/master-studiengang-ai-engineering\/\">AI Engineering<\/a>) der FH Technikum Wien allj\u00e4hrlich ganz im Zeichen der Fertigstellung ihrer Spieleprojekte. In der Woche nach den Weihnachtsferien standen zun\u00e4chst die Playtests im Rahmen der Lehrveranstaltung Human Computer Interfaces und Usability unter der Leitung von Christian H\u00fcbel auf dem Programm. Insgesamt 80 Personen kamen dazu f\u00fcr ausgiebige Testsessions an die Fachhochschule, auch zwei Klassen der Hertha Firnberg Schulen waren heuer beteiligt. Dabei wurde selbstverst\u00e4ndlich genau auf die Sicherheit und die Einhaltung aller Covid-Vorschriften geachtet. Die Studierenden konnten das gesammelte Feedback dann noch f\u00fcr den Feinschliff an ihren Master-Projekten nutzen, am 27. J\u00e4nner fand schlie\u00dflich die Abschlusspr\u00e4sentation samt K\u00fcr des besten Spiels statt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">\u201eBest of Class\u201c-Award<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insgesamt f\u00fcnf Games gingen in diesem Jahr in das Rennen um den \u201eBest of Class\u201c-Award. Jedes Spiel wurde von einer mehrk\u00f6pfigen Studierendengruppe designt, entwickelt und programmiert, Unterst\u00fctzung erhielten die Teams jeweils von einem Betreuer. Im Rahmen des Abschlussevents pr\u00e4sentierten die Studierenden ihre Projekte zun\u00e4chst im Rahmen eines Pitch vor einer zw\u00f6lfk\u00f6pfigen Fachjury aus Vertreter*innen der Fachhochschule und der Industrie. Die Jurymitglieder*innen konnten die Spiele dann noch antesten, bevor sie ihren Favoriten w\u00e4hlten. Zum Siegerprojekt gek\u00fcrt wurde schlie\u00dflich das Spiel Container Masters von Sebastian Hofer, Beate Kulha, John Kulha und Lukas Weiss, betreut von Julian Breddy. \u201eEs war ein enges Kopf-an-Kopf-Rennen, die Qualit\u00e4t aller f\u00fcnf Projekte war heuer wieder extrem hoch, mit jeweils sehr kreativen und innovativen Spielideen in komplett unterschiedlichen Genres. Schlussendlich hat die Kategorie \u201aPresentation\u2018 den Ausschlag gegeben, ein bereits jetzt perfekt getuntes, optisch ansprechendes Spiel mit klar verst\u00e4ndlichem UI\u201c, sagt Projekt- und Lehrveranstaltungsleiter (Development Project 2) Alexander Nimmervoll.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das siegreiche Team bekommt die M\u00f6glichkeit, das Spiel auf der gamescom 2022 im August in K\u00f6ln zu pr\u00e4sentieren. Der Studiengang wird im Rahmen der Fachmesse wieder am \u00f6sterreichischen Gruppenstand der Au\u00dfenwirtschaft Austria in der Business Area vertreten sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hier gibt es alle Games aus dem aktuellen Jahrgang im \u00dcberblick:<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Container Masters<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"11504\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Betreuer<\/strong>: Julian Breddy, <strong>Team<\/strong>: Sebastian Hofer, Beate Kulha, John Kulha, Lukas Weiss<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung<\/strong>: Im Spiel gilt es, die Container eines gro\u00dfen Frachtschiffs auszuliefern und zusammen mit dem Team gegen das Chaos im Hafen anzuk\u00e4mpfen. Die Spieler*innen m\u00fcssen dazu mit dem Gabelstapler die Container zu den richtigen LKWs bringen. Die Container lassen sich auch mit dem Kran ineinander stapeln und so noch wertvollere Kombo-Container schaffen. Wer erfolgreich sein will, muss auch Geister loswerden oder mit eisigem und rutschigen Terrain umgehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">recursio<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"11505\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Betreuer<\/strong>: Lev Lumensberger, <strong>Team<\/strong>: Amon Shokhin Ahmed, Karl Bittner, Michael Leithner, David Panagiotopulos<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung<\/strong>: Recursio ist ein top-down 1-gegen-1 Twin-Stick-Shooter, bei dem jede*r Spieler*in versucht, auf mehreren Punkten gleichzeitig zu stehen. Um dies zu erreichen, muss man sich die Time-Loop-Mechanik zunutze machen: Nach jeder Runde wiederholt ein virtuelles Abbild alle Aktionen und Bewegungen, welche diese*r Spieler*in in der vorherigen Runde ausgef\u00fchrt hat. Dabei entstehen komplexe Situationen, in denen auf die Vergangenheit, die Gegenwart, und die Zukunft geachtet werden muss, um zu gewinnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"Betreuer: Lev Lumensberger, Team: Amon Shokhin Ahmed, Karl Bittner, Michael Leithner, David Panagiotopulos\n\nBeschreibung: Recursio ist ein top-down 1-gegen-1 Twin-Stick-Shooter,\n bei dem jede*r Spieler*in versucht, auf mehreren Punkten gleichzeitig \nzu stehen. Um dies zu erreichen, muss man sich die Time-Loop-Mechanik \nzunutze machen: Nach jeder Runde wiederholt ein virtuelles Abbild alle \nAktionen und Bewegungen, welche diese*r Spieler*in in der vorherigen \nRunde ausgef\u00fchrt hat. Dabei entstehen komplexe Situationen, in denen auf\n die Vergangenheit, die Gegenwart, und die Zukunft geachtet werden muss,\n um zu gewinnen.\"><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Pizza Arena<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"11519\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Betreuer:<\/strong> Markus Petz, <strong>Team:<\/strong> Julia Pichler, Daniel Gerendas Obiols, Lukasz Tyburczy<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung<\/strong>: Pizza Arena ist ein chaotisches, kompetitives Cook\u2019n\u2019Slash-Partyspiel. Es gilt Monster zu t\u00f6ten, Zutaten zu sammeln, Pizzas zu backen und die Zuschauer mit k\u00f6stlicher Pizza zu erfreuen. Man kann gegen andere Spieler k\u00e4mpfen, sie mit Pizzas bewerfen, sich mit ihnen gegen andere verb\u00fcnden, oder versuchen, Konflikte zu vermeiden \u2013 egal, welchen Ansatz man w\u00e4hlt, nur ein Koch kann der Beste sein.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Rogue Together<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"11525\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Betreuer<\/strong>: Fares Kayali, <strong>Team<\/strong>: Irena Ankerl, Maximilian Bauer, Anja Handl, Harald Tributsch, Nicolas Wolf<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung<\/strong>: Vier Spieler*innen k\u00e4mpfen Seite an Seite in diesem Multiplayer-Roguelike, w\u00e4hrend sie den Weltenbaum Yggdrasil hochklettern, um die G\u00f6tter zu bek\u00e4mpfen und Ragnar\u00f6k zu starten. Der Bildschirm wird in vier Teile aufgeteilt, wodurch jeder Spieler das Level alleine erkunden und Splitscreen-\u00fcbergreifende F\u00e4higkeiten einsetzen kann, um die Freunde zu unterst\u00fctzen. Da alle Spieler*innen in unterschiedlichen R\u00e4umen beginnen, ist das Ziel nicht nur, den Boss jeder Ebene zu besiegen, sondern auch sich gegenseitig zu finden. Wer die Spitze erreichen, will, muss also Teamwork unter Beweis stellen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Complementary<\/h2>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"11529\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Betreuer<\/strong>: Christoph Quas, <strong>Team<\/strong>: Rene Buchmayer, Kajetan Hammerle, Annabelle Nissl<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung<\/strong>: Complementary ist ein minimalistischer 2D-Plattformer mit einem Twist: Spieler*innen m\u00fcssen zwischen zwei Welten wechseln, um alle Levels zu bew\u00e4ltigen. Die F\u00e4higkeiten des Charakters variieren je nach Welt, sie zu perfektionieren ist der Schl\u00fcssel zum Sieg.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"true\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110103\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110102\/MGS-Spielen-4.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110100\/MGS-Spielen-3.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110058\/MGS-Spielen-2.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110057\/MGS-Prasentatoin-3.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110056\/MGS-Prasentation-5.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110054\/MGS-Prasentation-4.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110054\/MGS-Prasentation-2.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110053\/MGS-Prasentation-1.jpg\" alt=\"\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 27. J\u00e4nner fand die Abschlusspr\u00e4sentation der Spieleprojekte des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22: AI Engineering) statt. Eine Jury k\u00fcrte wieder das beste Spiel des Jahrgangs.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"template":"","news-categories":[],"news-tags":[605],"ppma_author":[2370],"class_list":["post-11495","news","type-news","status-publish","hentry","news-tags-ai-engineering"],"acf":{"featured_image":{"id":"11561","top":"50","left":"50","url":"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131111518\/Container-Masters-Screen1-MainWorld-1-scaled.jpg","width":"2560","height":"1436","alt":""},"extra_search_terms":false,"ignore_cache":false,"exclude_from_search":false,"override_header":false,"override_footer":false},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Das Ende des dritten Semesters steht bei den Studierenden des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22:\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Am 27. J\u00e4nner fand die Abschlusspr\u00e4sentation der Spieleprojekte des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22: AI Engineering) statt. Eine Jury k\u00fcrte wieder das beste Spiel des Jahrgangs.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"FH Technikum Wien\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-09-08T09:49:26+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\",\"url\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\",\"name\":\"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg\",\"datePublished\":\"2022-01-31T10:33:39+00:00\",\"dateModified\":\"2025-09-08T09:49:26+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110103\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110103\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg\",\"width\":1920,\"height\":1080,\"caption\":\"Vier Personen mit Masken und Warnwesten stehen in einem Haus und halten jeweils eine Urkunde mit der Aufschrift \\\"Urkunde\\\" in der Hand. Sie posieren f\u00fcr ein Foto, mit einer schlichten Wand und einem Fenster im Hintergrund.\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"News\",\"item\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/#website\",\"url\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/\",\"name\":\"FH Technikum Wien\",\"description\":\"Headless CMS der FH Technikum Wien\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien","description":"Das Ende des dritten Semesters steht bei den Studierenden des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22:","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien","og_description":"Am 27. J\u00e4nner fand die Abschlusspr\u00e4sentation der Spieleprojekte des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation (seit WS 2021\/22: AI Engineering) statt. Eine Jury k\u00fcrte wieder das beste Spiel des Jahrgangs.","og_url":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/","og_site_name":"FH Technikum Wien","article_modified_time":"2025-09-08T09:49:26+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"5 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/","url":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/","name":"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte | FH Technikum Wien","isPartOf":{"@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg","datePublished":"2022-01-31T10:33:39+00:00","dateModified":"2025-09-08T09:49:26+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#primaryimage","url":"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110103\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg","contentUrl":"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220131110103\/MGS-Teamfoto-Container-Master-1.jpg","width":1920,"height":1080,"caption":"Vier Personen mit Masken und Warnwesten stehen in einem Haus und halten jeweils eine Urkunde mit der Aufschrift \"Urkunde\" in der Hand. Sie posieren f\u00fcr ein Foto, mit einer schlichten Wand und einem Fenster im Hintergrund."},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"News","item":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Vielseitige Spieleideen: Game Engineering-Studierende pr\u00e4sentierten ihre Abschlussprojekte"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/#website","url":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/","name":"FH Technikum Wien","description":"Headless CMS der FH Technikum Wien","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"}]}},"lang":"de","translations":{"de":11495},"translatedPermalinks":[{"de":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/"}],"pll_sync_post":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news\/11495","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news\/11495\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60125,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news\/11495\/revisions\/60125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11495"}],"wp:term":[{"taxonomy":"news-categories","embeddable":true,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news-categories?post=11495"},{"taxonomy":"news-tags","embeddable":true,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/news-tags?post=11495"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-json\/wp\/v2\/ppma_author?post=11495"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}