{"id":20699,"date":"2022-05-25T10:00:00","date_gmt":"2022-05-25T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?post_type=news&#038;p=20699"},"modified":"2025-09-08T09:48:27","modified_gmt":"2025-09-08T09:48:27","slug":"traumberuf-game-developer-fhtw-studierende-designen-kreative-computerspiele","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/traumberuf-game-developer-fhtw-studierende-designen-kreative-computerspiele\/","title":{"rendered":"Traumberuf Game Developer: FHTW-Studierende designen kreative Computerspiele"},"content":{"rendered":"\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p>Die Entwicklung eigener Spieleprojekte ist ein wesentlicher Bestandteil im Game Engineering-Schwerpunkt des Master-Studiengangs AI Engineering an der FH Technikum Wien. In kleinen Teams setzen die Studierenden f\u00fcr ihre Abschlussarbeiten ihre ganz individuellen Games-Ideen von der Konzeption \u00fcber das Design und die Grafik bis hin zur Programmierung um. Am Ende des dritten Semesters pr\u00e4sentieren sie vor Publikum und einer Fachjury ihre Projekte. Diese vergibt dann den \u201eBest of Class\u201c-Award, den sich heuer die Studierenden Sebastian Hofer, Beate Kulha, John Kulha und Lukas Weiss mit ihrem Spiel \u201eContainer Masters\u201c sichern konnten. Als Preis wartet auf das siegreiche Team ein Besuch auf der Spielemesse Gamescom im August in K\u00f6ln mitsamt der M\u00f6glichkeit, das Spiel dort \u00f6ffentlich zu pr\u00e4sentieren. Der Studiengang wird im Rahmen der Fachmesse wieder am \u00f6sterreichischen Gruppenstand der Au\u00dfenwirtschaft Austria in der Business Area vertreten sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Vertiefungsschwerpunkt Game Engineering<\/h2>\n\n\n\n<p>Seit vergangenem Jahr bietet die Fachhochschule den Schwerpunkt Game Engineering im Rahmen einer Spezialisierungsm\u00f6glichkeit im neuen Master-Studiengang AI-Engineering an. Anmeldungen f\u00fcr das kommende Studienjahr sind noch bis Ende Mai m\u00f6glich. \u201eWir vermitteln den Studierenden im Rahmen der Vertiefung ein umfassendes technisches, rechtliches und wirtschaftliches Know-how im Bereich der Entwicklung von Computer- und Videospielen\u201c, sagt Studiengangsleiter Bernhard Knapp. Zu den F\u00e4chern im Schwerpunkt z\u00e4hlen etwa Advanced Game Design, Content Creation and Design Aspects, Multiplayer und Realtime Networking sowie Multiplatform Development. Dar\u00fcber hinaus erlernen die Studierenden aber auch die Grundlagen im Bereich Machine Learning, AI-Konzepte und Algorithmen, Mixed Reality und Simulation, die notwendigen Skills in Sachen Programmierung sowie unternehmerisches und rechtliches Know-how.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Abschlussprojekte mit innovative Spieleideen<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Studierenden gilt es, am Ende des Studiums ihr erlerntes Fachwissen im Rahmen eines Pitches bei der Pr\u00e4sentation ihrer Abschlussarbeiten unter Beweis zu stellen. Die Projektbandbreite im aktuellen Jahrgang reichte dabei vom Twin-Stick-Shooter \u201eRecursio\u201c \u00fcber das Cook\u2019n\u2019Slash-Partyspiel \u201ePizza Arena\u201c und den Mulitplayer \u201eRogue Together\u201c bis zum 2D-Plattformer \u201eComplementary\u201c. Im siegreichen Spiel Container Masters gilt es, die Container eines gro\u00dfen Frachtschiffs auszuliefern und im Team gegen das Chaos im Hafen anzuk\u00e4mpfen. Ihren Messe-Besuch in K\u00f6ln k\u00f6nnen die vier Studierenden auch zum Netzwerken und zum Kn\u00fcpfen von Kontakten in die Branche nutzen. \u201eF\u00fcr unsere Alumni bieten sich in diesem Segment vielf\u00e4ltige berufliche M\u00f6glichkeiten wie beispielsweise als (Mobile) Game Developer, Gamification Expert, Game Engine Developer oder Game Designer. Es gibt aber auch spannende T\u00e4tigkeiten im Bereich Computersimulation und Visualisierungen\u201c, erkl\u00e4rt Bernhard Knapp.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h4\">Voraussetzungen f\u00fcr das Studium<\/h2>\n\n\n\n<p>Wer im Master AI Engineering studieren m\u00f6chte, ben\u00f6tigt dazu einen facheinschl\u00e4gigen Bachelor-Abschluss. Dazu z\u00e4hlen beispielsweise Studieng\u00e4nge wie Software-Engineering, Informatik oder Wirtschaftsinformatik. All jene, die kein Studium in diesem Segment absolviert haben, m\u00fcssen 60 ECTS-Punkte in Fachbereichen wie Informatik, Mathematik oder bestimmten anderen F\u00e4chern mit Technikbezug nachweisen k\u00f6nnen. Detaillierte Informationen dazu gibt es auf der Website oder direkt beim Studiengang AI Engineering.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Weitere Infos zu den <strong>Games-Projekten des aktuellen Jahrgangs <\/strong>gibt es <a href=\"https:\/\/www.technikum-wien.at\/newsroom\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\">hie<\/a><a href=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/vielseitige-spieleideen-game-engineering-studierende-praesentierten-ihre-abschlussprojekte\/\">r<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Download eines <strong>Screenshots aus dem Spiel \u201eContainer Masters<\/strong>\u201c <a href=\"https:\/\/cloud.technikum-wien.at\/s\/wLCCttk3epnLD9r\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Bildcredit: FHTW<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00fcckfragen &amp; Kontakt:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dipl.-Ing. Thomas Prli\u0107<br>Marketing &amp; Communications<br>+43 1 333 40 77\u20132726<br><a href=\"mailto:thomas.prlic@technikum-wien.at\">thomas.prlic@technikum-wien.at<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vier Studierende der FH Technikum Wien d\u00fcrfen ihr Abschlussprojekt \u201eContainer Masters\u201c im August auf der Messe Gamescom in K\u00f6ln pr\u00e4sentieren. 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