{"id":9336,"date":"2020-02-19T14:16:00","date_gmt":"2020-02-19T14:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?post_type=news&#038;p=9336"},"modified":"2025-09-08T10:16:56","modified_gmt":"2025-09-08T10:16:56","slug":"spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/","title":{"rendered":"Spieleentwicklungs-Projekte aus dem Master-Studiengang AI Engineering"},"content":{"rendered":"\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"true\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Weiterentwicklung des Studiengangs \"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p><strong>Der bestehende&nbsp;Master-Studiengang Game Engineering und Simulation&nbsp;wird vorbehaltlich der Genehmigung durch die AQ Austria zum&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.technikum-wien.at\/studium\/master-studiengang-ai-engineering\/\">Master-Studiengang AI Engineering<\/a>&nbsp;weiter entwickelt.<\/strong><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2021\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentieren ihre aktuellen Computerspiel-Projekte.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Chonky \u2013 From Breakfast to Domination<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Maximlian Knaack<\/li>\n\n\n\n<li>Nadine B\u00fcsch<\/li>\n\n\n\n<li>Felix Deschmann<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Bekker<\/li>\n\n\n\n<li>Raffael Papst<br>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Chonky \u2013 From Breakfast to Domination<\/strong>&nbsp;ist ein knuddeliges RPG, in dem der Spieler den Chonkies helfen muss, ihre Heimat vor einfallenden Monstern zu verteidigen. Obwohl sie nicht die Intelligentesten sind, sind die Chonkies eine erfinderische Spezies die so gut wie alles als Waffe oder R\u00fcstung verwendet. Dabei stolpern sie auch immer wieder \u00fcber neue F\u00e4higkeiten, von denen sie sich allerdings nur eine Handvoll merken k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck schreiben sich Chonkies gerne neue Entdeckungen in ihrem Tagebuch auf, damit das Wissen um diese F\u00e4higkeiten nicht verloren geht. Erkunde mit den Chonkies ihre Welt und entdecke zahllose Geheimnisse und \u00dcberraschungen!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9357\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Keeper of the Library (Sieger Best in Class Award)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Robert Barta<\/li>\n\n\n\n<li>Markus Karner<\/li>\n\n\n\n<li>Theodor Knab<\/li>\n\n\n\n<li>Michael Prommer<br>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dein Magier scheint in Gefahr zu sein!&nbsp;<strong>Keeper of the Library<\/strong>&nbsp;ist ein 3D Adventure\/Puzzle Spiel, in dem man ein fliegendes Buch mit magischen F\u00e4higkeiten spielt. Benutze diese, um deinen Magier von dunklen Kr\u00e4ften zu befreien.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9358\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Generica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Marius F\u00fchrer<\/li>\n\n\n\n<li>Jonas Gollenz<\/li>\n\n\n\n<li>Oliver Schmidt<\/li>\n\n\n\n<li>Nikolaus Hieger (extern)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><br><strong>Generica&nbsp;<\/strong>&#8211; ein Einzelspieler Puzzle-Game f\u00fcr Mobile mit Auto-Battle Aspekten in dem Spieler R\u00e4ume neu anordnen um ihren Helden einen Weg durch einen gef\u00e4hrlichen Dungeon zu bahnen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9360\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Light in the Dark<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Christoph Cudly<\/li>\n\n\n\n<li>Constanze Ellmauer<\/li>\n\n\n\n<li>Irene Holec<\/li>\n\n\n\n<li>Felix Ka\u00dfberger<\/li>\n\n\n\n<li>Simeon Quant<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><br><strong>Light in the Dark<\/strong>&nbsp;ist ein VR Stealth-Puzzlespiel.<br>Der Spieler navigiert durch eine zuf\u00e4llig prozedural generierte H\u00f6hle.<br>Jedoch lauern unaussprechliche Schrecken entlang des Weges; manch einer behauptet es seien Monster welche der H\u00f6lle selbst entstammen, andere behaupten es w\u00e4ren gleich gesinnte Abenteurer, welche von Unheil befallen und f\u00fcr immer in den Abgr\u00fcnden verloren sind. Markiere deinen Weg indem du auf die H\u00f6hlenw\u00e4nden zeichnest, navigiere an den Monstern vorbei und schreite voran in die unbekannten Tiefen geleitet von deiner Seele,<br>dem einzigen Licht in der Dunkelheit.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9361\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2020\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentieren ihre aktuellen Computerspiel-Projekte.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Forge Squad (Video)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9332\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Forge Squad ist ein kooperatives Crafting-Spiel f\u00fcr 4 Spieler. Um die anr\u00fcckenden Wellen von Gegnern zu besiegen, m\u00fcssen Runen geschmiedet werden. Die Herstellung besteht aus mehreren Schritten, welche nur gemeinsam effizient umsetzbar sind. Feinde sind nur durch T\u00fcrme, die mit dem richtigen Runentyp geladen sind, verletzbar. Die St\u00e4rksten verf\u00fcgen zus\u00e4tzlich \u00fcber Schilde, die von Spielern selbst zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen, um den Eingang zur Ebene der G\u00f6tter zu sch\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eduard Pranz<\/li>\n\n\n\n<li>Tobias Nemecek<\/li>\n\n\n\n<li>Markus Schrittwieser<\/li>\n\n\n\n<li>Andreas Ziegelwanger<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Mellow\u2019s Mega Ride<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9337\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ein Multiplayer-Spiel in dem man eine Gleit-Maschine in einer Welt voll schwebender Inseln kontrolliert. Sammle auf ihnen Orbs und liefere sie f\u00fcr Punkte ab oder stiehl sie deinen Kontrahenten. Aber Vorsicht: Sie werden das gleiche bei dir versuchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Simon Kompauer&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Bastian Heinzelmann<\/li>\n\n\n\n<li>Armin Hotter&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>RaceMe ChaseMe<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"cover\" data-use-aspect-ratio=\"false\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" style=\"object-position:50% 18%\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220831132658\/raceme_chaseme.png\" alt=\"\" objectposition=\"50% 18%\"\/><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>RaceMe ChaseMe ist ein actionreiches R\u00e4uber und Gendarm Rennspiel f\u00fcr 4 Spieler als Couch Co-Op. Arbeite als Chaser mit 2 Spielern zusammen, um durch koordiniertes Teamplay oder auch pures Chaos den fl\u00fcchtenden 4. Spieler davon abzuhalten, alle Checkpoints zu sammeln. Oder schl\u00fcpfe in die Rolle des Racer und mach dir die Spielzeugstadt zu Nutze, um die dich verfolgenden Chaser an der Nase herumzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Daniel Folk&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Roman Briebauer<\/li>\n\n\n\n<li>Lea Fr\u00f6ler<\/li>\n\n\n\n<li>Laurentiu Leahu-Vladucu<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Enlight<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9340\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Enlight ist ein Adventurespiel in v\u00f6lliger Dunkelheit. Erkunde eine unbekannte Welt und enth\u00fclle ihre Geheimnisse. Jedoch bist du nicht allein auf diesem Planeten\u2026 Irre durch dichten Nebel, verbreite das Licht und lass dich nicht von der Dunkelheit verschlingen.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Valentin Sagl<\/li>\n\n\n\n<li>Stefan Schuh<\/li>\n\n\n\n<li>Benjamin Soura<\/li>\n\n\n\n<li>Musik: Christoph Sperat<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2019\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentieren ihre Computerspiel-Projekte aus dem Jahr 2019.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>StealthyHackers (Sieger Best in Class Award)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9362\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>StealthyHackers ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus der Top-Down Perspektive bei dem du dir ein Team aus Agenten zusammenstellst und mit ihnen Geb\u00e4ude infiltrierst. Hack dich mit ihren F\u00e4higkeiten in die Wachen um dich unbemerkt an ihnen vorbei zu schleichen und wertvolle Informationen zu stehlen!<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Maximilian Mayer<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Otti<\/li>\n\n\n\n<li>Bernhard St\u00f6ger<\/li>\n\n\n\n<li>Extern: Johannes Thumer<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>WHAT WE LEAVE BEHIND<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>WHAT WE LEAVE BEHIND is a story-driven roguelike game with point-and-click adventure elements. The game is set in a fictional japanese city where time and space are out of balance. Thus, time only moves when the player moves and the layout of the city changes randomly everytime the player dies. To escape this violent place, the player has to either sneak around enemies or fight them by combining items to create chain reactions. Furthermore, all characters have their own dialogue trees and talking to them may result in them joining the player to help and fight alongside them.<br>You can follow the game on:<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen,<\/li>\n\n\n\n<li>Moritz Fink,<\/li>\n\n\n\n<li>Konstantin Knes<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Art:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen,<\/li>\n\n\n\n<li>Eva Nieswohl,<\/li>\n\n\n\n<li>Johannes Luecker<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Audio:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/wwlbgame\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/wwlbgame\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a><br>WHAT WE LEAVE BEHIND is scheduled to release in winter 2019.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Roll It<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9363\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Roll It is the puzzlegame for in-between!<\/p>\n\n\n\n<p>You have to bring the ball to the target in many varying and tricky levels. But make sure you keep an eye on your surroundings.<\/p>\n\n\n\n<p>Every time you move, your environment will change aswell. Some objects can help you, others just want the worst for you!<\/p>\n\n\n\n<p>Developer:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bernhard Ruckenstuhl<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ROLLITGame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/ROLLITGame\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/roll_it_game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>BattleSense<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9364\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>BattleSense ist ein 1-gegen-1 Third Person Shooter mit einzigartigen Waffen . Die Spieler m\u00fcssen dabei versuchen ihren Gegner zu durchschauen und dessen Aktionen richtig kontern. Der Punkte Spielmodus f\u00fcgt dem Kampf noch weitere Tiefe hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Andreas Brichta,<\/li>\n\n\n\n<li>Fabian Albertskirchinger,<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Hummer,<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Schmiderer,<\/li>\n\n\n\n<li>Stefan Krismann<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><br>Engine:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unreal Engine 4<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2018\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentieren ihre Computerspiel-Projekte aus dem Jahr 2018.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Territories (Sieger \u201cBest in Class Award\u201d)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9365\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Territories is a realtime strategy game for two players, played without units. Outmanoeuvre your opponent by placing the right structure on the right spot at the right time. The game features five different building types, as well as abilities to complement your arsenal.<\/p>\n\n\n\n<p>Developers: Benedikt Auer, Matthias Glinzner, Dino Madach, Sascha Kalab<\/p>\n\n\n\n<p>Art: Mathias Juvan<\/p>\n\n\n\n<p>Sound: Alexander F. R\u00f6mich<\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Spires of Mana<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9366\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSpires of Mana\u201d ist ein online Free-For-All Magier Gefecht, in dem bis zu 4 Zauberer gegeneinander k\u00e4mpfen. Der oder die SpielerIn kann ein Set aus \u00fcber 200 verschiedenen Kombinationen von 12 einzigartigen Zaubern w\u00e4hlen. Neben Schaden haben viele F\u00e4higkeiten auch eine Bewegungskomponente, die benutzt werden kann um der steigenden Lava zu entfliehen oder deine Gegner in ihren flammenden Tod zu treiben. Es gibt noch einen vierten, sehr m\u00e4chtigen Zauber, der das Spiel leicht zu deinen Gunsten beenden kann. Um diesen jedoch wirken zu k\u00f6nnen, muss der oder die SpielerIn erst genug Energie von den Turmspitzen sammeln.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Developers:&nbsp;Lukas Steinmetz, Arne Knobloch, Thomas Fischer, Julian M\u00fcller<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Musik:&nbsp;Paul Winter<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Twitter:&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/SpiresOfMana\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/twitter.com\/SpiresOfMana<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Once Upon a Nightmare<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9367\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Once Upon a Nightmare ist ein storylastiger 2D- Platformer mit Puzzle- Elementen. Begleite ein kleines M\u00e4dchen auf ihrer Reise durch ihre Alptr\u00e4ume. Sp\u00fcre Emily&#8217;s Furcht, wenn sie von ihren \u00c4ngsten gejagt wird, sp\u00fcre Emily&#8217;s Mut, wenn sie die Kraft findet, sich ihnen entgegenzustellen und sp\u00fcre ihre Erleichterung, wenn sie schlie\u00dflich \u00fcber sie triumphiert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ovl-buttons is-content-justification-flex-start\" data-block=\"buttons\" data-justification=\"flex-start\">\n<div class=\"wp-block-ovl-button ovl-button\" data-block=\"button\" data-color=\"blue\" data-filled=\"true\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/OnceUponANightmareTheGame\/\">once Upon a Nightmare &#8211; Facebook<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ovl-buttons is-content-justification-flex-start\" data-block=\"buttons\" data-justification=\"flex-start\">\n<div class=\"wp-block-ovl-button ovl-button\" data-block=\"button\" data-color=\"blue\" data-filled=\"true\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/onceuanightmare\">Once upon a Nightmare &#8211; Twitter<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Developers: Manuel Metzger, Florin Metzler, Valentin Winkler, Patrick Zimmermann<\/p>\n\n\n\n<p>Artists: Manuel Metzger, Stefanie Alice Hofer, Evita Sipek, Renata Darabant<\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Redneck Rumble<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9368\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Redneck Rumble ist ein local-multiplayer action-arcade racer, in welchem sich die Spieler auf sich regelm\u00e4\u00dfig ver\u00e4ndernde Umweltgegebenheiten, Punktesysteme und F\u00e4higkeiten einstellen m\u00fcssen, um ihre Freunde zu besiegen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ovl-buttons is-content-justification-flex-start\" data-block=\"buttons\" data-justification=\"flex-start\">\n<div class=\"wp-block-ovl-button ovl-button\" data-block=\"button\" data-color=\"blue\" data-filled=\"true\"><a href=\"https:\/\/bernhardrieder.itch.io\/redneck-rumble\">Redneck Rumble<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Developers: Stefan Radlwimmer, Bernhard Rieder, Viktor Was, Roman Winkler<\/p>\n\n\n\n<p>Art: Piotr Dyderski, Constantin Naschitz, Jacqueline Reiter, Jessica Stoimaier<\/p>\n\n\n\n<p>Audio: Christoph Kremsmayr, Jan Schneider<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4.18<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Titan Twins<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9369\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Titan Twins is a cooperative game fusing the puzzle and action genre in a new and innovative way, where the characters asymmetrical abilities have to be used cunningly in their attempt to defeat ancient titans.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>In this game, you take on the roles of the twins Vesa and Yero, appointed with the task to contain their chaos. Only through communication and cooperation there is hope to prevail in this mission.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Titan Twins innovative gameplay concept lets players join forces in front of the screen &#8211; generating a unique experience for puzzle enthusiasts and action enthusiasts alike.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Team: Alexander M\u00fcller, Marcus Waldh\u00fctter, Lukas Vogl, Stefan Reinhold, Ruben Schertler<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2017\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Brandneue Projekte aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9370\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Bubblegum Base ist ein 2D Multiplayer Echtzeitstrategie Spiel f\u00fcr bis zu 4 Spieler. Du spielst in einer H\u00f6hle und nutzt deine Armee aus Kaugummi-Einheiten um alle Gegner zu besiegen.&nbsp;Das Spiel ist auf schnelle Partien von bis zu 30 Minuten ausgelegt und f\u00fcr LAN-Parties oder Spiele unter Freunden bestens geeignet.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Developers: Lukas Fr\u00fchst\u00fcck,&nbsp;Jakob Maier, David Portisch<\/p>\n\n\n\n<p>Art: Jennifer Fischer, David Portisch<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Drone Racer<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9371\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Drone Racer ist ein Multiplayer Rennspiel, bei welchem man Drohnen durch Parcours steuert. Bis zu vier Spieler nehmen gleichzeitig Kopf an Kopf an den Rennen teil und versuchen die schnellste Zeit durch alle Checkpoints zu fliegen. Items, welche auf der Strecke zu finden sind, erh\u00f6hen den Konkurrenzkampf zwischen den Spielern und machen das Fliegen zu einem spa\u00dfigen Erlebnis.<\/p>\n\n\n\n<p><br><br>Entwickler:&nbsp;Simon Dimitriadis,&nbsp;Alexander R\u00f6mich,&nbsp;Jakob Schade, Sebastian Szuszkiewicz<\/p>\n\n\n\n<p><br><br>Engine:&nbsp;Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p>Downloadlink:<br><a href=\"https:\/\/tinyurl.com\/droneracer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/tinyurl.com\/droneracer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Teal<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9372\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Teal is a turn based multiplayer strategy game with simultaneous turns. Think chess with guns, that have mind bending trajectories.&nbsp;Games are played on a variety of maps, each with a different focus.&nbsp;Adapting your team composition and anticipating the opponent&#8217;s next move, is the key to victory.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler:&nbsp;Philipp Hufnagl,&nbsp;Martin Kernjak,&nbsp;Michael Knett,&nbsp;Josua Kucher<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2016\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die neuen Projektvideos aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Louie &amp; LOOP<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Louie &amp; LOOP ist ein klassischer 2D sidescrolling Platformer, verfeinert durch vielschichtige Puzzleelemente mithilfe einer kniffligen Teleportationsmechanik.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei dem Protagonisten handelt es sich um den Abenteurer &#8220;Louie&#8221;, der sich gemeinsam mit seinem Roboteraffen-Sidekick &#8220;LOOP&#8221; durch unterschiedliche Level k\u00e4mpfen muss. Der Spieler hat dabei zu jeder Zeit die M\u00f6glichkeit, das &#8220;Local Object Oriented Portal&#8221; zu aktivieren, um sich und andere Gegenst\u00e4nde so von einem Bildschirmrand zum Gegen\u00fcberliegenden zu teleportieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Programming: Martin Teufner, L\u00e1szl\u00f3 Garab, Oliver H\u00f6rner, Ajun Simorg J\u00f6ller<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Artist: Melody Schr\u00f6der<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>BroSquad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>BroSquad ist ein local co-op tactical top down shooter. Schnapp dir einen Kumpel, w\u00e4hlt Heroes aus und versucht gemeinsam die kn\u00fcppelharten Levels zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler: Ivan Lazarov, Michael Mroz, Nikolaus Sperat, Bernhard Schuller<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Smash Runner<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9373\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Smash Runner ist ein Local-Multiplayer-Action-Game, in dem sich 2 bis 4 Spieler in jedem Level um ein bestimmtes Item streiten. Jedes Level hat sein eigenes Item, welches spezielle F\u00e4higkeiten mit sich bringt. Als Charaktere stehen Failman und Sailormoon in mehreren Farben zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ziel ist es, das Item von seinen Kontrahenten zu stehlen, indem die m\u00e4chtige Charge-Attacke eingesetzt wird, und die Kraft des Items zu nutzen, um sich zu verteidigen. Wer nicht in Bewegung bleibt, fliegt aus dem Spielrand. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Projektteam: Johannes P\u00f6hn, Andreas Unterbrunner<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity3D<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Brawler&#8217;s Workshop<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Brawler&#8217;s Workshop is a action loaded, fast paced 4 player brawler.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Use a variety of powerups, weapons and special skills to obliterate your opponents. Explore 2 exciting levels each with their own game modes and hazards. Up to four players can join the fight in the brawlers workshop on local multiplayer.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>EntwicklerInnen: Thomas Fabian, Maria Schimkowitsch, Martin Staudinger, Philipp Wanko<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Musik: Florian Bach, Christoph Steigenberger<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2015\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p>Die aktuellen Computerspiel-Projekte der Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation k\u00f6nnen sich wieder sehen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Tied Together<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9374\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Tied Together ist ein Coop-Jump-n-Run in dem zwei Spieler mittels Gummiband verbunden sind und sich gegenseitig durch die Spielwelt schleudern. Bei den Spielfiguren handelt es sich um eine Karotte und einen Sellerie, welche wie bei Suppengem\u00fcse \u00fcblich zusammengebunden sind. Gemeinsam muss man in mehreren Levels Hindernisse bew\u00e4ltigen, um aus dem Supermarkt zu entkommen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler:&nbsp;Thomas Bedrnik, Lukas Branigan, Johannes D\u00fcnstinger, Christian Pichler, J\u00fcrgen Wurzer<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Art:&nbsp;Sophie Dutzler<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sound:&nbsp;&nbsp;Jacob Greenmount<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>eXtermination<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9375\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>eXtermination<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>eXtermination ist ein 4X-Strategiespiel im Weltraum, welches vorzugsweise auf dem Tablet gespielt wird. Die Kernmechanik des Spiels ist der Aufbau und die Expansion eines intergalaktischen Reiches. Wesentliche Rollen spielen zudem der Handel zwischen den Sonnensystemen sowie die Verteidigung gegen ein Drohnenkollektiv.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>EntwicklerInnen:&nbsp;Simon Dobersberger,&nbsp;Julia Simon,&nbsp;Stefan Jandl,&nbsp;Christian Ondracek,&nbsp;Lukas Oberbichler<br>Engine:&nbsp;Unity3D<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Journey Through Sound<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9376\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Journey Through Sound ist ein One Song Runner f\u00fcr Android-Tablets, in dem der Spieler einen Motorradfahrer durch eine von Musik beeinflusste Landschaft man\u00f6vriert. Dabei kann er seine eigene Songauswahl laden und spielen. Ziel des Spiels ist es, Hindernissen auszuweichen, Noten zu sammeln und einen m\u00f6glichst hohen Score aufzustellen.&nbsp;Neben einer sich dynamisch ver\u00e4ndernden Landschaft und wechselnden Lichtverh\u00e4ltnissen beeinflusst die Musik sowohl Streckengenerierung als auch Hindernissplatzierung.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler:&nbsp;Lennard Maurer, Dieter Eck,&nbsp; Ioannis Bellmore, Lukas Rosenberger, Oliver Bisztyga<br>Engine:&nbsp;Unity3D<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>CarRPG<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>CarRPG&nbsp;ist ein Mix aus Autorenn-Action \u00e0 la GTA und klassischem Rollenspiel-Inventar wie in Diablo. Der Spieler erkundet dabei eine post-apokalyptische W\u00fcste, die an die Mad Max-Reihe erinnert. Er erh\u00e4lt durch das Besiegen von Gegnern und das Erf\u00fcllen von Aufgaben neue Items, mit denen er sein Auto aufr\u00fcstet und so f\u00fcr neue Herausforderungen gewappnet wird. Mit gen\u00fcgend finanziellen Mitteln k\u00f6nnen neue Autos oder st\u00e4rkere Waffen wie Maschinengewehre und Raketenwerfer gekauft werden. Jedes Auto hat ein einzigartiges Fahrverhalten, sowie Panzerung und Inventargr\u00f6\u00dfe. Individualisierungen wie Waffen, Motoren und Panzerung ben\u00f6tigen unterschiedlich gro\u00dfe Inventarslots, wodurch nicht alle Items mit jedem Auto kompatibel sind.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler: Andreas Hofmann, Adrian Kresnik, Markus Petz, Johannes Scharl, Andreas Sehr<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Art:&nbsp;Mathias Juvan, Abbas Saleh<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Sam&#8217;s Garden&nbsp;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9377\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sam&#8217;s Garden ist ein Echtzeitstrategiespiel mit &nbsp;Rollenspiel-Elementen, dessen Ziel es ist, eine Pflanzenart so lange wie m\u00f6glich am leben zu halten und durch verschiedene prozedural generierte Level zu steuern. Dabei stellen Terrain und Fauna die Spielerinnen und Spieler laufend vor neue Herausforderungen. Mit \u00fcber 30 unterschiedlichen Skills gilt es Aussehen, Fortpflanzungsart und Spezialisierung der Pflanzen anzupassen und so das \u00dcberleben der Spezies zu sichern. Vom dornenverschie\u00dfenden Pilz \u00fcber fleischfressende Moose bis hin zu fr\u00fcchtetragenden Farnen sind alle erdenklichen Kombinationen m\u00f6glich und sorgen f\u00fcr viel Spiel- und Kombinationsspa\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>EntwicklerInnen (FH-intern):&nbsp;Michael Brunner, Maria Hejlek, Michael Imre,<\/p>\n\n\n\n<p>Christoph Kappler, Daniel Mahlberg, Marc Tautschnig<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Teammitglieder (extern, Artists):&nbsp;Lucas Czernohorsky, Tommie Folz, Marlen Jachek, Eva Karl-R\u00fcckert, Nina Plazotta, Samuel Maenle<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine: Unity 3D<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Videomusik:&nbsp;&#8220;Master of the Feast&#8221; von&nbsp;<a href=\"http:\/\/incompetech.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kevin MacLeod<\/a>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2014\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Studierenden aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentieren ihre aktuellen Computerspiel-Projekte.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Parallels<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Parallels ist ein Shoot&#8217;em up, in dem die eigene Energie in Sch\u00fcsse umgewandelt wird.&nbsp;Um die Energie wieder aufzuladen, m\u00fcssen gegnerischen Sch\u00fcsse mit dem Schild aufgesammelt werden.&nbsp;Dieses kann nur kurze Zeit verwendet werden und teleportiert den Spieler, bei Ablauf der Zeit, auf die jeweils andere Seite. Allerdings l\u00e4dt es sich auch automatisch wieder auf und kann so immer wieder verwendet werden.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>EntwicklerInnen:&nbsp;Andrea Diwald, Dominik Digles, Kristian Ljubek<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Engine:&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Musik:&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.affordableaudio4everyone.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.affordableaudio4everyone.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Aquatic Space<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Aquatic Space ist ein Serious Game (Game for Health) mit dem Ziel, die Beziehung zwischen Eltern und deren Kindern (8 bis 13 Jahre) zu verbessern. Das Spiel ist f\u00fcr Android &amp; iOS verf\u00fcgbar und kann sowohl auf Tablets als auch auf Smartphones gespielt werden. Die Aufgabe der Kinder im Spiel ist es, einen Avatar durch verschiedene Levels zu lenken und sich dabei die oft wechselnden Regeln zu merken und anzuwenden. Die Regeln treten immer im Doppelpack auf und sind seitenbezogen (links bzw. rechts), wodurch neben der Merkf\u00e4higkeit auch die Zuordnungsf\u00e4higkeit des Kindes trainiert wird. Die Aufgabe der Eltern im Spiel ist es, Versuche und Erfolge des Kindes zu belohnen und den Spielfortschritt sowie das Verhalten des Kindes zu f\u00f6rdern. Dazu lehrt das Spiel den Eltern positive Interaktionsmuster und vermittelt neue Bew\u00e4ltigungsstrategien zum richtigen Umgang mit ihrem Kind.<br><br>Entwickler:&nbsp;David Pertiller, Clemens F. Scharfen, Dominik Nussbaumer, J\u00fcrgen Konrad<br>Psychologinnen:&nbsp;Diana Czernin-Morzin, Cornelia Mautner<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Art:&nbsp;Christian H\u00fcbl<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Musik:&nbsp;<a href=\"http:\/\/audionautix.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jason Shaw<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Corennity: Silent Dragon into the Sun <\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Corennity ist ein 3D-Action-Rail-Shooter, der auf die Starfox-Serie aufsetzt. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle von Corennity, einem drachenf\u00f6rmigen Raumschiff mit zwei unterschiedlichen Modi. Dabei ist es dem Schiff m\u00f6glich, sich in kritischen Situationen f\u00fcr eine defensive oder offensive Spielvariante zu entscheiden. &nbsp;Im Defensiv-Modus kann Corennity Barrikaden sowie Gegner-Sch\u00fcssen schnell ausweichen. F\u00fcr das Exekutieren von Gegnern muss die Corennity in den Offensive-Modus wechseln. Dabei stehen viele \u00e4u\u00dferst m\u00e4chtige Waffen zur Verf\u00fcgung.&nbsp;Um das Spiel zu absolvieren, muss der Spieler durch Levels gef\u00fcllt mit Action, gewaltigen Endbossen, t\u00fcckischen Hindernissen und zahlreichen Gegnern navigieren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler:&nbsp;&#8220;Big Bang Productions&#8221;: Maciej Czok, Alex H\u00f6rlesberger, Patrick Schwarz, Stefan Toller<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity3D<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Jaynar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Es handelt sich hierbei um ein MOBA-Game (Multiplayer Online Battle Arena Game), dass mit Capture The Flag und Jump&#8217;n&#8217;Run-Elementen vermischt wurde, sprich &#8220;DotA2 trifft Capture the Flag&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Team:&nbsp;Christian Kovacs, Raphael Radl, Nikolaus P\u00f6ttler<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity3D<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2013\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die aktuellsten Projektvideos aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Clash of Elements<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9378\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Clash of Elements ist ein Multiplayer Action Platformer, in dem bis zu vier Spieler gegeneinander antreten k\u00f6nnen. Jeder Spieler steuert einen Avatar, der drei verschiedene Elementtypen annehmen kann: Feuer, Wasser und Erde. Dabei stehen allen Spielern dieselben M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung. Die Herausforderung besteht darin, stets das richtige Element zu w\u00e4hlen, denn in guter, alter Stein-Schere-Papier-Manier gibt es zu jedem Element einen Counterpart. Wasser l\u00f6scht Feuer, Feuer verbrennt Erde und Erde absorbiert Wasser. Der Wechsel des Elements der Spieler findet immer simultan in einem fixen Intervall statt. Bis zum Ende dieses Intervalls m\u00fcssen die Spieler mit ihrer Wahl leben. Doch nicht nur von den Spielern geht eine Gefahr aus. Mit Gift und t\u00f6dlichen Walzen kann auch die Umgebung f\u00fcr ein fr\u00fches Ableben sorgen. Ziel des Spiels ist es, entweder im &#8220;Time&#8221;-Modus in einer bestimmten Zeit m\u00f6glichst oft die anderen Spieler zu besiegen oder im &#8220;Stock&#8221; -Modus der letzte \u00dcberlebende zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwickler:&nbsp;Thomas Prochazka, Simon Schmid, Klaus Wickenhauser, Patrick Mannsberger<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>WunderPipe<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9379\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Bei WunderPipe handelt es sich um ein Jump&#8217;n&#8217;Run-Spiel, in dem der Spieler sich \u00fcber Hindernisse hinweg durch eine r\u00f6hrenf\u00f6rmige Welt bewegt, um an sein Ziel zu gelangen. Dabei ist es vor allem diese Form der Welt, die das Spiel einzigartig macht. Sie verschafft eine ungewohnte Optik, wodurch man als Spieler teilweise auf den Kopf gestellt denken muss.&nbsp;<br><br>Das zu erreichende Ziel entspricht einer Zeitmaschine aus den H\u00e4nden des Erfinders Petit Tac, eine lebendige Taschenuhr, welche den Protagonisten des Spiels darstellt. Die vielen Hindernisse auf den Weg zur Zeitmaschine stellen Petit Tac vor eine herausfordernde Aufgabe. Um es in die Bestenliste zu schaffen, sollte dieser Weg in geringer Zeit passiert werden. Dabei helfen die in der Welt verstreuten Energiekugeln, die Petit Tac dazu nutzt, um seine Zeitmaschine aufzuf\u00fcllen.<br><br><strong>EntwicklerInnen:<\/strong>&nbsp;Nicole Grieder, Ivo Havranek, Gordon K\u00f6fner, Markus Wagner<br><strong>Engine:<\/strong>&nbsp;Unity<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Gravity Slaughter<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9380\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Gravity Slaughter ist ein First Person Multiplayer Shooter, bei dem die Geschosse den Gegner nicht direkt t\u00f6ten k\u00f6nnen, sondern explodieren und ihn dadurch in eine gew\u00fcnschte Richtung schleudern. Falls ein Spieler mit den Stacheln, welche \u00fcberall im Level angebracht sind, kollidiert, stirbt er. Unterst\u00fctzt werden die Spieler durch diverse Power-Ups, die u.a. die M\u00f6glichkeit bieten die eigene Geschwindigkeit zu erh\u00f6hen, die Explosionskraft der Munition zu steigern oder das Level komplett umzudrehen, um unachtsame Spieler in ihr Verderben zu schicken.<br>&nbsp;<br><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Dino Valic, Thomas Hacker, Karl Hofer, Josef Kaufmann<br><strong>Art:<\/strong>&nbsp;Emre Switzer (Models, extern)<br><strong>Sound:<\/strong>&nbsp;Daniel Pazderka (extern)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Skyway<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9381\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Skyway ist ein Vehicular-Combat-Game, in dem man ein Vehikel steuert und Waffen verwendet. Ziel des Spiels ist es, durch Waffeneinsatz die Vehikel der Mitspieler zu zerst\u00f6ren, ohne dabei von der Strecke abzukommen. Eine Besonderheit ist, dass nur ein bestimmter Bereich der Strecke befahrbar ist, welcher sich mit konstanter Geschwindigkeit in Fahrtrichtung bewegt. Durch diese Eigenschaft findet das Spielgeschehen nicht wie bei einem Racing-Game auf der gesamten Strecke statt, sondern eben nur in diesem befahrbaren Bereich. Das h\u00e4lt die gegnerischen Vehikel immer in Sichtweite. Als Waffen kommen Energieb\u00e4lle zum Einsatz, welche die Standard-Bewaffnung eines jeden Vehikels darstellen, sowie Minen und Impulse, die als Pickups auf der Strecke aufgesammelt werden k\u00f6nnen, zum Einsatz. Sobald von einem\/einer SpielerIn das Punktelimit durch das Zerst\u00f6ren gegnerischer Vehikel erreicht wurde, endet das Spiel. F\u00fcr das gemeinsame Spielen stehen ein Splitscreen-Mode f\u00fcr bis zu vier Spieler sowie ein LAN- und Internet-Multiplayer-Mode zur Verf\u00fcgung. Diese Modi k\u00f6nnen auch nach Belieben gemischt werden. Wir sehen uns auf dem Skyway!<\/p>\n\n\n\n<p><br><strong>Entwickler<\/strong>:&nbsp;Bernhard Bieder, Armin Kubat, Wolfgang J\u00e4ger, Georg Strof&nbsp;<br><strong>Engine:<\/strong>&nbsp;Unity<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2012\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Der Master-Studiengang Game Engineering und Simulation pr\u00e4sentiert seine neuesten Game-Projekte<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Schein<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9382\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel Schein wurde nach der Pr\u00e4sentation mit dem \u201eAward of Excellence 2012\u201c des Master-Studiengangs Game Engineering und Simulation ausgezeichnet. Das Spiel ist ein Puzzle-Jump&#8217;n&#8217;Run f\u00fcr eineN SpielerIn, in dem man in die Rolle eines jungen Mannes schl\u00fcpft, der sich auf das Abenteuer seines Lebens begibt. Begleitet von einem freundlichen Irrlicht, bewegt er sich durch einen gef\u00e4hrlichen Sumpf. Die Macht des Irrlichts n\u00fctzt er dabei, um die Umgebung in verschiedene Farben zu tauchen und somit neue Dimensionen sichtbar zu machen. Dadurch bieten sich nicht nur neue Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit Objekten und Gefahren, sondern auch die Chance neue Wege zu finden. Auf der Reise durch den Sumpf trifft der\/die SpielerIn auf uralte Gesch\u00f6pfe deren Vernichtung ihm neue F\u00e4higkeiten gew\u00e4hrt, die wiederum Einfluss auf die Spielweise haben.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>EntwicklerInnen:&nbsp;Benda Michael, P\u00f6lzlbauer Sabine, Reisenegger Kilian, Sch\u00e4fer Philipp<br>Art:&nbsp;Sch\u00fcrz Philipp (extern)<br>Sound:&nbsp;F\u00f6rster Florian (extern)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Brainville<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9383\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Brainville ist ein Zombie-Echzeit-Strategiespiel, in dem Zombies vom\/von der SpielerIn rekrutiert und kontrolliert werden. Ziel des Spiels ist es, die Menschen im Heimat-Bezirk zu \u201eernten\u201c, um daraus Zombies f\u00fcr die eigene Armee zu bauen und die Gegner zu besiegen. Damit die Ressourcen nicht ausgehen und man sich zum gegnerischen Heimat-Bezirk vorarbeiten kann, muss man weitere Bezirke mit der eigenen Zombiehorde einnehmen. Diese steuert man indirekt, indem man sie mit \u201eBrainmarks\u201c (quasi Gehirnfl\u00fcssigkeit, die die Zombies lieben) an eine beliebige Position lockt. Neben den dummen Standard-Zombies gibt es noch Spezial-Zombies, welche durch ihre Einfl\u00fcsse (z.B. Zombies st\u00e4rker oder resistenter machen) taktische M\u00f6glichkeiten in die Massenk\u00e4mpfe bringen. Der \u201eGarbage-Zombie\u201c etwa (welcher in einem M\u00fcllcontainer herumf\u00e4hrt) sch\u00fctzt Zombies die in seinem Umkreis sind. Wurde der gegnerische Heimat-Bezirk eingenommen oder der eigene verloren, ist das Spiel zu Ende.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Colorit<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9384\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>ColorIt ist ein Echtzeit-Taktik-Spiel. Das Ziel ist es, die Welt zu bemalen, um die auf der Karte verteilten Punkte zu erobern und gegen die Farben anderer SpielerInnen zu verteidigen. Zwei bis vier SpielerInnen k\u00f6nnen in diesem \u201eDomination\u201c- basiertem Spiel auf einem PC gegeneinander spielen und teilen sich dabei in guter alter Konsolenmanier einen Bildschirm. Die Engine f\u00fcr das Spiel wurde dabei von den Studenten selbst entwickelt.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Alexander Hofst\u00e4dter, Georg Jobst, Martin Nieratschker, Paul Vonbank, Thomas Redel<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Lucky Leprechauns<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9385\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Lucky Leprechauns ist ein Netzwerk-Multiplayer Spiel, bei dem jeder Spieler einen Leprechaun im 3rd Person Modus steuert. Nach dem Prinzip &#8220;jeder gegen jeden&#8221; m\u00fcssen die Spieler ein frei umherlaufendes Gl\u00fccksschwein jagen und um den Besitz von sog. Magic Mushrooms k\u00e4mpfen, um letzten Endes einen Topf voll Gold zu gewinnen. Dabei k\u00f6nnen neben drei jederzeit verf\u00fcgbaren Attacken auch sieben unterschiedliche Arten von Items aufgesammelt und eingesetzt werden, um sich einen Vorteil gegen\u00fcber seinen Gegner zu verschaffen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Entwickler:<\/strong>&nbsp;Bernd Steinberger, Alexander Osou<\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-accordion-light ovl-accordionLight\" data-block=\"accordionlight\" data-question=\"Projekte 2011\"><div class=\"ovl-accordionLight__answer\">\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die neuen Projektvideos aus dem Master-Studiengang Game Engineering und Simulation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Blast from the Past<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9386\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Blast from the Past ist dem Genre 1st-Person Shooter zuzuordnen. Das Spiel unterst\u00fctzt Netzwerk-Multiplayer und erlaubt SpielerInnen sich&nbsp;von verschiedenen PCs aus in der Spielwelt zu bewegen, bzw. andere Spieler&nbsp;anzugreifen. Ein besonderes Feature, sogenannte Mem-Copies, machen das Gameplay anspruchsvoll.&nbsp;Eine Mem-Copy erlaubt einem\/einer SpielerIn jederzeit w\u00e4hrend des Spiels zu einem fr\u00fcheren Aufenthaltsort zur\u00fcckzuspringen. Weiters ist f\u00fcr jeden Ort, f\u00fcr den eine Mem-Copy erzeugt wurde, eine Kamera verf\u00fcgbar, \u00fcber die der\/die SpielerIn, der\/die die Mem-Copy erzeugte, jederzeit andere SpielerInnen beobachten kann, die sich an diesem Ort aufhalten. Das Zur\u00fcckspringen an diese Orte er\u00f6ffnet interessante strategische Aspekte im Netzwerk-Multiplayer Modus des Spiels.<br>Engine:&nbsp;Gamebryo Lightspeed<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Elements<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9387\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Elements ist ein Spiel, das Elemente eines 2D-Jump&amp;Run und eines Rollenspiels geschickt vereint.&nbsp;Vier grundlegende Elemente k\u00f6nnen kombiniert werden, um die F\u00e4higkeiten des\/der Spielers\/Spielerin auszubauen und so in einer umfangreichen und detailliert modellierten Welt gegen diverse B\u00f6sewichte bestehen zu k\u00f6nnen.<br>Engine:&nbsp;Gamebryo Lightspeed<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Metamorpher<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9388\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Metamorpher ist ein 2D-Jump&amp;Run Spiel, in dem einE SpielerIn f\u00fcr seinen\/ihre ProtagonistInnen verschiedene F\u00e4higkeiten zur Auswahl hat. Der\/die SpielerIn kann sich in verschiedene Zustandsformen verwandeln (daher der Name des Spiels). Ein besonderes Feature des Spiels ist die Integration von realistischer Physik, durch die die zahlreichen Levels sehr abwechslungsreich gestaltet werden konnten. Durch geschickten Einsatz der verschiedenen F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen diverse verschiedene physikalische Eigenschaften von Gegenst\u00e4nden gen\u00fctzt, ver\u00e4ndert, oder umgangen werden. Insgesamt stehen mehr als 30 Levels zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Entwicklerteam: Fabian Bartok, Thomas Mondel, Alexander Scheumbauer, Christian Widermann<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Gamebryo Lightspeed<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"h5\"><strong>Reinvention<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"9389\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Reinvention ist ein Hexagon-basiertes Stragiespiel, in dem die SpielerInnen&nbsp;versuchen, mit Zivilisten, Wissenschaftlern, Soldaten und Politikern Gebiete auf verschiedene Arten zu erobern. Das Spiel unterst\u00fctzt vollst\u00e4ndig einen Multiplayer-Netzwerk-Modus, wodurch beliebig viele SpielerInnen an dem Spiel teilnehmen k\u00f6nnen. Die teils sehr umfangreichen Berechnung f\u00fcr die einzelnen in der Welt vorhandenen Einheiten und Auswirkungen von Spieleraktionen werden stets f\u00fcr alle am Spiel beteiligten SpielerInnen berechnet und auf allen teilnehmenden PCs aktualisiert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Engine:&nbsp;Gamebryo Lightspeed<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":11,"template":"","news-categories":[],"news-tags":[],"ppma_author":[1746],"class_list":["post-9336","news","type-news","status-publish","hentry"],"acf":{"featured_image":"","extra_search_terms":false,"override_header":false,"override_footer":false},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Spieleentwicklungs-Projekte aus dem Master-Studiengang AI Engineering | FH Technikum Wien<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der bestehende&nbsp;Master-Studiengang Game Engineering und Simulation&nbsp;wird vorbehaltlich der Genehmigung durch die AQ Austria zum&nbsp;\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Spieleentwicklungs-Projekte aus dem Master-Studiengang AI Engineering | FH Technikum Wien\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"FH Technikum Wien\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-09-08T10:16:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/raceme_chaseme.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"19 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/\",\"url\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/\",\"name\":\"Spieleentwicklungs-Projekte aus dem Master-Studiengang AI Engineering | FH Technikum Wien\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/wp-content\/uploads\/raceme_chaseme.png\",\"datePublished\":\"2020-02-19T14:16:00+00:00\",\"dateModified\":\"2025-09-08T10:16:56+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/content.technikum-wien.at\/news\/spieleentwicklungs-projekte-aus-dem-master-studiengang-game-engineering-und-simulation\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220831132658\/raceme_chaseme.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220831132658\/raceme_chaseme.png\",\"width\":1522,\"height\":1022,\"caption\":\"Eine n\u00e4chtliche Stadtszene mit Cartoon-Polizeiautos und einem gelben Auto bei der Verfolgung. 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