{"id":28679,"date":"2022-09-07T10:19:52","date_gmt":"2022-09-07T10:19:52","guid":{"rendered":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/?page_id=28679"},"modified":"2026-03-02T16:09:09","modified_gmt":"2026-03-02T16:09:09","slug":"spieleentwicklungs-projekte","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/content.technikum-wien.at\/spieleentwicklungs-projekte\/","title":{"rendered":"Spieleentwicklungs-Projekte aus dem Master-Studiengang Creative and Human-Centered Technology"},"content":{"rendered":"\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"1\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h1 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h1\" data-style-level=\"\">Spieleentwicklungs-Projekte<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2026<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Roast in Pieces (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team<\/strong>: Cruz Franchezca Meree, Ernst Fridolin, Issa Kevser, Zaki Khalil Youssef<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Betreuer<\/strong>: Christoph Quas<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beschreibung<\/strong>: Roast in Pieces ist ein rasantes 2D-Party-Plattformer-Survival-Spiel f\u00fcr 2\u20134 lokale Spieler. Ihr spielt brennende Marshmallows und messt euch in kurzen, chaotischen Runden gegeneinander. St\u00e4ndiger Feuerschaden h\u00e4lt den Druck permanent hoch und verlangt schnelle Reaktionen. Sammelt Milch, um die Flammen zu bek\u00e4mpfen und euren Marshmallow am Leben zu halten, schnappt euch Power-ups und platziert Items, um die Arena gezielt zu sabotieren. \u00dcberlebt am l\u00e4ngsten und gewinnt diese hitzige Marshmallow-Party!<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"79519\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Ellie\u2019s Quest<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team<\/strong>: Salom\u00e9 Christiani, Markus Knittelfelder<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Betreuer<\/strong>: J\u00fcrgen Brunner<br><strong>Beschreibung<\/strong>: Ellie&#8217;s Quest ist ein sprachgesteuertes Erkundungs- und Ausdrucksspiel, in dessen Mittelpunkt ein warmherziges, ruhiges 14-j\u00e4hriges M\u00e4dchen namens Ellie steht. Sie liebt Musik, hat aber Schwierigkeiten, sich auszudr\u00fccken. In einer charmant illustrierten Vorstadtgegend hilft der Spieler Ellie dabei, ihre Stimme im wahrsten Sinne des Wortes zu finden, indem er sie mithilfe von Gesang, Ger\u00e4uschen und Tonh\u00f6hen \u00fcber die Karte navigiert. Das Spiel soll Kreativit\u00e4t, Selbstvertrauen und Zusammenarbeit f\u00f6rdern.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"79522\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Drive Me Crazy<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team<\/strong>: Botond Kovacs, Lucienne Angeli Maramara, Marius Damm<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Betreuer<\/strong>: Fares Kayali<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beschreibung<\/strong>: Drive Me Crazy ist ein chaotisches, lokales Party-Rennspiel f\u00fcr bis zu vier Spieler in einem Auto. Ein Spieler f\u00e4hrt, sammelt Punkte und weicht Hindernissen aus \u2013 trifft er zu viele, \u00fcbernimmt ein anderer Passagier das Steuer. Die Mitspieler k\u00f6nnen den Fahrer gleichzeitig sabotieren, zum Beispiel die Bremsen blockieren oder das Lenkrad drehen, um selbst die Kontrolle zu \u00fcbernehmen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"79524\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Shattered Bonds<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team<\/strong>: Paul Bliemegger, Nikolaus Rieder, Julian Haderer, Karim Sid Ahmed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Betreuer<\/strong>: Julian Breddy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beschreibung<\/strong>: In Shattered Bonds steigst du als Gildenleiter auf, rekrutierst m\u00e4chtige Helden und st\u00e4rkst deine Gilde, w\u00e4hrend du dich strategischen Action-K\u00e4mpfen und roguelike Dungeon-Herausforderungen stellst. \u00c4ndere w\u00e4hrend des Kampfes aktiv deine Teamformationen und schalte spezielle Kampff\u00e4higkeiten frei, um deine Feinde zu besiegen. Jeder gro\u00dfe Anf\u00fchrer ist mit der Unterst\u00fctzung seiner Gilde erfolgreich \u2013 schmiede starke Bindungen, vereine deine Kr\u00e4fte und steige gemeinsam auf.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"79526\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2025<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">I3ergsteiger (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Marcus Chvatal, Jan Loos<br><strong>Betreuer: <\/strong>Julian Breddy<strong><br>Beschreibung:<\/strong> I3ergsteiger ist ein alpines Abenteuerspiel, in dem die Spieler die vielf\u00e4ltigen Berglandschaften \u00d6sterreichs erkunden.. Sie spielen sich durch handgefertigte Levels, sammeln wundersch\u00f6ne Blumen, treffen nette Einheimische und finden ihren eigenen Weg zum Gipfel. Die Spieler stellen sich einer lustigen Herausforderung, w\u00e4hrend sie die Schleuderbewegungsmechanik meistern, um an die Spitze der Bestenliste zu gelangen. In seinem Einf\u00fchrungslevel \u00fcberzeugt I3ergsteiger durch seinen Charme und zeigt, was man in Zukunft von diesem Spiel erwarten kann.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"65611\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">TechBreach<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Lukas Fabian, Christian Ge\u00dfner, Nadia Hofer, Arthur Klammer<br><strong>Betreuer: <\/strong>Christoph Quas<strong><br>Beschreibung:<\/strong> TechBreach ist ein Ego-Action-Horror-Spiel, das in einer futuristischen Forschungseinrichtung spielt, die von einer b\u00f6sartigen KI kontrolliert wird. Der Spieler muss aus der Einrichtung entkommen und dabei der KI Aurora und ihren Cyborg-Schergen ausweichen. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf die strategische Installation von Modulen, die es den Spielern erm\u00f6glichen, ihre F\u00e4higkeiten und Waffen auf Kosten ihrer Verwundbarkeit zu modifizieren. TechBreach wurde mit Unreal Engine 5 entwickelt und kombiniert Erkundung, Kampf und eine Erz\u00e4hlung, die sich mit den Themen Identit\u00e4t und Technologie auseinandersetzt und in einem einzigartigen Spielerlebnis gipfelt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"65617\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">ImMune<\/h3>\n\n\n\n<p><strong><strong>Team: <\/strong><\/strong>Raphael Dohnalek, Alexander Puchinger, Daniel Schild, Benedikt Weber<strong><br><strong>Betreuer: <\/strong><\/strong>Markus Petz<strong><br>Beschreibung:<\/strong> Das Echtzeit-Strategiespiel ImMune wurde im Rahmen des AI-Engineering-Programms entwickelt und erm\u00f6glicht es den Spielern, das menschliche Immunsystem zu steuern, um Organe vor Eindringlingen wie Viren und Bakterien zu sch\u00fctzen. Neben klassischen Strategiemechaniken bietet das Spiel innovative Elemente wie unidirektionale Blutstr\u00f6me und anpassbare Einheiten. Die Entwicklung erfolgte nach einem agilen Ansatz mit mehrw\u00f6chigen Sprints unter Verwendung von Planungstools wie Azure DevOps. Der Schwerpunkt lag auf der Implementierung von Kernfunktionen, dem Balancing und der Fehlerbehebung. Das Ergebnis ist eine spielbare Demo, die das Potenzial des Spiels und die erfolgreiche Zusammenarbeit des Teams zeigt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"65623\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Liskara: Seeds of Exploration<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Michael Domanek, Carina Schmidt, Andre Schneider, Bernhard Weidinger<strong><br>Betreuer: <\/strong>Kayali Fares<br><strong>Beschreibung: <\/strong>Liskara: Seeds of Exploration ist ein PC-Spiel, das Elemente aus Landwirtschaft, Dungeon-Crawling und Rollenspielen vereint. Die Spieler schl\u00fcpfen in die Rolle von Liska, einem jungen Fuchs, der w\u00e4hrend eines Sturms in einem magischen Wald strandet. Das Spiel kombiniert entspannende Landwirtschaft mit herausfordernden Dungeons. Die Spieler k\u00f6nnen mit den verschiedenen tierischen Dorfbewohnern handeln und Quests f\u00fcr sie abschlie\u00dfen. Durch den Verzicht auf eine W\u00e4hrung und die Konzentration auf Handel und Questbelohnungen hebt sich \u201eLiskara\u201c von \u00e4hnlichen Titeln ab und bietet ein einzigartiges und fesselndes Spielerlebnis.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"65625\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">AtticAdventures<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team:<\/strong> Elmin Smajlovic, Patrick Steiner, Markus Winkler<br><strong>Betreuer:<\/strong> J\u00fcrgen Konrad<br><strong>Beschreibung:<\/strong> Das Spiel ist ein 3D-Action-Plattformer, der auf einem Dachboden&nbsp;voller vergessener und weggeworfener Sachen spielt. Ein tyrannischer&nbsp;Herrscher regiert mit eiserner Faust und trennt alle Spielzeuge nach&nbsp;ihrem Typ in Lager. Unser h\u00f6lzerner Held wird von seinen Freunden&nbsp;getrennt und macht sich auf, sie aus den Klauen des Tyrannen zu&nbsp;befreien. Im Laufe des Abenteuers entdeckt der Held neue&nbsp;Spielzeugteile, die seine F\u00e4higkeiten modular erweitern, sodass er&nbsp;neue Bereiche erkunden und st\u00e4rkere Feinde besiegen kann. Am Ende&nbsp;besteht der Held aus Teilen verschiedener &#8220;Spielzeugtypen&#8221; und nutzt&nbsp;die Kraft und die Hilfe von allen Freunden, die er gewonnen hat, um&nbsp;das B\u00f6se, dass auf dem Dachboden herrscht, zu besiegen. Es wird dabei&nbsp;viel Wert auf das Thema kollektiver St\u00e4rke und Einheit gelegt und&nbsp;betont dabei, dass es die Unterschiede sind, die uns stark machen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"65630\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2024<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">No Way Back (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Dario Bachinger, Rainer Laschober<br><strong>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung:<\/strong> In No Way Back k\u00e4mpfst du dich als alleiniger Charakter durch rundenbasierte Gefechte im Arcade Stil. W\u00e4hle selbst den Weg, wie du jedes dieser Gefechte l\u00f6sen m\u00f6chtest, den Optionen gibt es mehr als eine. Aber Achtung: Mit jedem Sieg wird dein gew\u00e4hlter Ansatz im n\u00e4chsten Level schwieriger umzusetzen. Wechsle Waffen, sammle Punkte, erwerbe Upgrades und plane deine Taktiken von weit weg oder ganz nah.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53464\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Deconvolution<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Markus Goldgruber, Maria Schildbeck<br><strong>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung:<\/strong> Deconvolution ist ein immersives Spiel in einer vollst\u00e4ndig von KI generierten Welt, das auf der Gaia-Hypothese von Lynn Margulis und James Lovelock basiert, die besagt, dass die Erde als einziger gro\u00dfer Organismus betrachtet werden kann. Auf der Reise verbinden sich die Spielenden mit Objekten und werden so selbst zu einem komplexen Organismus. Am Ende kommt man auf einem Planeten an und der Organismus, zu dem man geworden ist, l\u00f6st seine einzigartige Entfaltung aus und man wird selbst zum Planeten.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53442\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">GetRasty<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team: <\/strong>Anna Matt, Thomas Verweyen <strong><br>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung:<\/strong> GetRasty ist ein Tower-Defense- und Echtzeit-Strategiespiel, bei dem Spieler ihre Burg vor einfallenden Feinden verteidigen, indem sie strategisch T\u00fcrme entlang des vordefinierten Weges platzieren. Im Spiel verwaltet man Arbeiter, die autonom Aufgaben wie Ressourcensammlung und Turmbau durchf\u00fchren. Die Spielmechaniken drehen sich um das Platzieren von T\u00fcrmen, die Verwaltung der Lieferkette und das Verst\u00e4ndnis der Interaktionen zwischen verschiedenen Turm- und Gegner-Typen. Im Spiel kommen drei verschiedene T\u00fcrme vor, f\u00fcr die jeweils spezielle Munition von Arbeitern hergestellt werden muss.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53451\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Swordmasters: Samurai vs. Viking<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team:<\/strong> David Staudinger, Gerald Hirsch, Alexenia Weibel<br><strong>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung:<\/strong> &#8220;Swordmasters: Samurai vs. Viking&#8221; ist ein energiegeladenes Echtzeit-Strategiespiel, das in ostasiatischen oder nordeurop\u00e4ischen Umgebungen. Mit dem Fokus auf schnellen K\u00e4mpfen k\u00f6nnen Spieler zwischen Angriff und Verteidigung w\u00e4hlen und Armeen sofort platzieren. Das 1v1-Format erm\u00f6glicht es einem Spieler anzugreifen, w\u00e4hrend der andere verteidigt, und bietet sowohl PvP- als auch PvE-Szenarien gegen menschliche oder KI-Gegner. Das herausragende Merkmal des Spiels ist die prozedurale Kartenentwicklung, die unendliche spielbare Welten erm\u00f6glicht. Mit visuell ansprechender Umgebung und schnellen Runden fordert es die strategische Denkweise und Kreativit\u00e4t der Spieler heraus.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53483\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Spellslinger<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team:<\/strong> Adrian Dimaano, Peter Helf, Thomas Neumann, Christian Prior<br><strong>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung:<\/strong> Das Projekt SpellSlinger is ein immersives, unterhaltsames und anspruchsvolles VR-Puzzlespiel. Hier spielt man einen Zauberer, um durch geschicktes F\u00fchren eines Zauberstabs, diverse Puzzles und Hinderniskurse zu absolvieren. Der Fokus dieses Projekts liegt in der spielerischen Ausf\u00fchrung der Zauberspr\u00fcche. Diese Zauberspr\u00fcche werden in diesem Spiel als Zaubersymbole erkannt, indem die Gesten des Zauberstabs als Runen gelesen werden. Diese Runen-Erkennung wird mit einem neuronalen Netzwerk durchgef\u00fchrt, in einem einzigartigen Anwendungsfall von AI in Videospielen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53498\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">D-Shifters<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team:<\/strong> Yannick Helling, Dorian Bach, Stefan Held, Philip Stibl<br><strong>Kategorie:<\/strong> Game<br><strong>Beschreibung: <\/strong>Dieses Science-Fiction-Spiel findet in der Zukunft statt. Der Spieler hat eine Gruppe von Spielern zur Verf\u00fcgung, mit denen er verschiedene Dungeon-Ebenen besucht, die Beute, Beutetruhen, Feindbegegnungen und die Erkundung der Karte enthalten. Der Kampf ist rundenbasiert, aber auch dynamisch (keine Rasterbewegung).<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53513\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Dungeon Gourmet<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Team:<\/strong> Lukas Hartinger, Nico Winter, Philipp Lakheshar<br><strong>Kategorie: <\/strong>Game<strong><br>Beschreibung:<\/strong> Dungeon Gourmet ist ein rogue-like Action-RPG, das in der Unreal Engine 5.2 umgesetzt wurde. In dem Spiel begibt sich ein \u201emiau-sterhafter\u201c Koch, bewaffnet mit einem riesigen Hackbeil und seinen Wurfgabeln, auf die Suche nach dem ultimativen Rezept. Zu seiner \u00dcberraschung trifft er jedoch auf nicht enden wollende Horden von Feinden, wobei ihm jede \u00fcberlebte Welle einen von drei Boni gew\u00e4hrt, die ihn auf seiner weiteren Reise st\u00e4rker machen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"53516\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2023<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Humans Never Change (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Philipp Andert<\/li>\n\n\n\n<li>Philip Ewert<\/li>\n\n\n\n<li>Stephan Steidl<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>In dem Horror-Shooter <strong>&#8220;Humans Never Change&#8221;<\/strong> erwachen die Spieler auf einem verlassenen Schiff, der &#8220;Amber Hawk&#8221;, und k\u00e4mpfen um einen Weg, ihre Freiheit wiederzuerlangen. Verfolgt von au\u00dferirdischen intelligenten Lebensformen, die in den Schatten lauern &#8211; durch Labyrinthe von G\u00e4ngen und verschlossenen T\u00fcren &#8211; werden sie Zeuge, was die Amber Hawks zu ihrer unheimlichen Existenz verdammt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"35586\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Dead Sapling<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Florian Federhofer<\/li>\n\n\n\n<li>Jonas Wendel<\/li>\n\n\n\n<li>S\u00fcnje Winteler<\/li>\n\n\n\n<li>Maximlian Knaack<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>DeadSapling<\/strong> ist ein 3rd-Person-Action-Tower-Defense-Videospiel mit intelligenten von einer AI gesteuerten Gegnern, das von IceCreamConnection entwickelt wurde. Es geh\u00f6rt zum Genre der Tower-Defense-Spiele, bricht aber mit der traditionellen Top-Down-Ansicht und entf\u00fchrt den Spieler in eine dynamische, actiongeladene 3D-Welt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"35580\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">\u0161an\u00fb<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Christian Clemenz<\/li>\n\n\n\n<li>Maximilian Deutsch<\/li>\n\n\n\n<li>Alexander Graf<\/li>\n\n\n\n<li>Florentin Rieger<\/li>\n\n\n\n<li>Peter Schlagnitweit<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u0161an\u00fb <\/strong>ist ein rogue-like, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wurde und in dem sich die gegnerische KI durch maschinelles Lernen an das Verhalten des Spielers anpasst. Aufgrund der adaptiven Natur der KI ist der Spieler gezwungen, regelm\u00e4\u00dfig Waffen und Kampfstrategien zu wechseln. Die Geschichte spielt in einem alten mesopotamischen Tempel, aus dem der Spieler in der Gestalt der G\u00f6ttin Tiamat fliehen muss. W\u00e4hrend der Flucht muss die G\u00f6ttin gegen Feinde k\u00e4mpfen, die mit jeder Begegnung anpassungsf\u00e4higer werden.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"35602\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2022<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Container Masters (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Julian Breddy (Betreuer)<\/li>\n\n\n\n<li>Sebastian Hofer<\/li>\n\n\n\n<li>Beate Kulha<\/li>\n\n\n\n<li>John Kulha<\/li>\n\n\n\n<li>Lukas Weiss<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Im Spiel gilt es, die Container eines gro\u00dfen Frachtschiffs auszuliefern und zusammen mit dem Team gegen das Chaos im Hafen anzuk\u00e4mpfen. Die Spieler*innen m\u00fcssen dazu mit dem Gabelstapler die Container zu den richtigen LKWs bringen. Die Container lassen sich auch mit dem Kran ineinander stapeln und so noch wertvollere Kombo-Container schaffen. Wer erfolgreich sein will, muss auch Geister loswerden oder mit eisigem und rutschigen Terrain umgehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"32131\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">recursio <\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lev Lumensberger (Betreuer)<\/li>\n\n\n\n<li>Amon Shokhin Ahmed<\/li>\n\n\n\n<li>Karl Bittner<\/li>\n\n\n\n<li>Michael Leithner<\/li>\n\n\n\n<li>David Panagiotopulos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Recursio<\/strong> ist ein top-down 1-gegen-1 Twin-Stick-Shooter, bei dem jede*r Spieler*in versucht, auf mehreren Punkten gleichzeitig zu stehen. Um dies zu erreichen, muss man sich die Time-Loop-Mechanik zunutze machen: Nach jeder Runde wiederholt ein virtuelles Abbild alle Aktionen und Bewegungen, welche diese*r Spieler*in in der vorherigen Runde ausgef\u00fchrt hat. Dabei entstehen komplexe Situationen, in denen auf die Vergangenheit, die Gegenwart, und die Zukunft geachtet werden muss, um zu gewinnen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"32133\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Pizza Arena<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Markus Petz (Betreuer)<\/li>\n\n\n\n<li>Julia Pichler<\/li>\n\n\n\n<li>Daniel Gerendas Obiols<\/li>\n\n\n\n<li>Lukasz Tyburczy<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Pizza Arena<\/strong> ist ein chaotisches, kompetitives Cook\u2019n\u2019Slash-Partyspiel. Es gilt Monster zu t\u00f6ten, Zutaten zu sammeln, Pizzas zu backen und die Zuschauer mit k\u00f6stlicher Pizza zu erfreuen. Man kann gegen andere Spieler k\u00e4mpfen, sie mit Pizzas bewerfen, sich mit ihnen gegen andere verb\u00fcnden, oder versuchen, Konflikte zu vermeiden \u2013 egal, welchen Ansatz man w\u00e4hlt, nur ein Koch kann der Beste sein.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"32132\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Rogue Together<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fares Kayali (Betreuer)<\/li>\n\n\n\n<li>Irena Ankerl<\/li>\n\n\n\n<li>Maximilian Bauer<\/li>\n\n\n\n<li>Anja Handl<\/li>\n\n\n\n<li>Harald Tributsch<\/li>\n\n\n\n<li>Nicolas Wolf<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Vier Spieler<em>*<\/em>innen k\u00e4mpfen Seite an Seite in diesem Multiplayer-Roguelike, w\u00e4hrend sie den Weltenbaum Yggdrasil hochklettern, um die G\u00f6tter zu bek\u00e4mpfen und Ragnar\u00f6k zu starten. Der Bildschirm wird in vier Teile aufgeteilt, wodurch jeder Spieler das Level alleine erkunden und Splitscreen-\u00fcbergreifende F\u00e4higkeiten einsetzen kann, um die Freunde zu unterst\u00fctzen. Da alle Spieler*innen in unterschiedlichen R\u00e4umen beginnen, ist das Ziel nicht nur, den Boss jeder Ebene zu besiegen, sondern auch sich gegenseitig zu finden. Wer die Spitze erreichen, will, muss also Teamwork unter Beweis stellen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"32135\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Complementary<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Christoph Quas (Betreuer)<\/li>\n\n\n\n<li>Rene Buchmayer<\/li>\n\n\n\n<li>Kajetan Hammerle<\/li>\n\n\n\n<li>Annabelle Nissl<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Complementary<\/strong> ist ein minimalistischer 2D-Plattformer mit einem Twist: Spieler*innen m\u00fcssen zwischen zwei Welten wechseln, um alle Levels zu bew\u00e4ltigen. Die F\u00e4higkeiten des Charakters variieren je nach Welt, sie zu perfektionieren ist der Schl\u00fcssel zum Sieg.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"32130\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2021<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<p><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Keeper of the Library (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Robert Barta<\/li>\n\n\n\n<li>Markus Karner<\/li>\n\n\n\n<li>Theodor Knab<\/li>\n\n\n\n<li>Michael Prommer<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dein Magier scheint in Gefahr zu sein! <strong>Keeper of the Library<\/strong> ist ein 3D Adventure\/Puzzle Spiel, in dem man ein fliegendes Buch mit magischen F\u00e4higkeiten spielt. Benutze diese, um deinen Magier von dunklen Kr\u00e4ften zu befreien.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28676\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Chonky \u2013 From Breakfast to Domination<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Maximlian Knaack<\/li>\n\n\n\n<li>Nadine B\u00fcsch<\/li>\n\n\n\n<li>Felix Deschmann<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Bekker<\/li>\n\n\n\n<li>Raffael Papst<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Chonky \u2013 From Breakfast to Domination<\/strong> ist ein knuddeliges RPG, in dem der Spieler den Chonkies helfen muss, ihre Heimat vor einfallenden Monstern zu verteidigen. Obwohl sie nicht die Intelligentesten sind, sind die Chonkies eine erfinderische Spezies die so gut wie alles als Waffe oder R\u00fcstung verwendet. Dabei stolpern sie auch immer wieder \u00fcber neue F\u00e4higkeiten, von denen sie sich allerdings nur eine Handvoll merken k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck schreiben sich Chonkies gerne neue Entdeckungen in ihrem Tagebuch auf, damit das Wissen um diese F\u00e4higkeiten nicht verloren geht. Erkunde mit den Chonkies ihre Welt und entdecke zahllose Geheimnisse und \u00dcberraschungen!<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28675\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Generica<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Marius F\u00fchrer<\/li>\n\n\n\n<li>Jonas Gollenz<\/li>\n\n\n\n<li>Oliver Schmidt<\/li>\n\n\n\n<li>Nikolaus Hieger (extern)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Generica <\/strong>&#8211; ein Einzelspieler Puzzle-Game f\u00fcr Mobile mit Auto-Battle Aspekten in dem Spieler R\u00e4ume neu anordnen um ihren Helden einen Weg durch einen gef\u00e4hrlichen Dungeon zu bahnen.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28677\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Light in the Dark<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Christoph Cudly<\/li>\n\n\n\n<li>Constanze Ellmauer<\/li>\n\n\n\n<li>Irene Holec<\/li>\n\n\n\n<li>Felix Ka\u00dfberger<\/li>\n\n\n\n<li>Simeon Quant<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Light in the Dark<\/strong> ist ein VR Stealth-Puzzlespiel.<br>Der Spieler navigiert durch eine zuf\u00e4llig prozedural generierte H\u00f6hle.<br>Jedoch lauern unaussprechliche Schrecken entlang des Weges; manch einer behauptet es seien Monster welche der H\u00f6lle selbst entstammen, andere behaupten es w\u00e4ren gleich gesinnte Abenteurer, welche von Unheil befallen und f\u00fcr immer in den Abgr\u00fcnden verloren sind. Markiere deinen Weg indem du auf die H\u00f6hlenw\u00e4nden zeichnest, navigiere an den Monstern vorbei und schreite voran in die unbekannten Tiefen geleitet von deiner Seele, dem einzigen Licht in der Dunkelheit.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28678\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2020<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Forge Squad (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p>Forge Squad ist ein kooperatives Crafting-Spiel f\u00fcr 4 Spieler. Um die anr\u00fcckenden Wellen von Gegnern zu besiegen, m\u00fcssen Runen geschmiedet werden. Die Herstellung besteht aus mehreren Schritten, welche nur gemeinsam effizient umsetzbar sind. Feinde sind nur durch T\u00fcrme, die mit dem richtigen Runentyp geladen sind, verletzbar. Die St\u00e4rksten verf\u00fcgen zus\u00e4tzlich \u00fcber Schilde, die von Spielern selbst zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen, um den Eingang zur Ebene der G\u00f6tter zu sch\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Eduard Pranz<\/li>\n\n\n\n<li>Tobias Nemecek<\/li>\n\n\n\n<li>Markus Schrittwieser<\/li>\n\n\n\n<li>Andreas Ziegelwanger<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:68px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28689\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Mellow\u2019s Mega Ride<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Multiplayer-Spiel in dem man eine Gleit-Maschine in einer Welt voll schwebender Inseln kontrolliert. Sammle auf ihnen Orbs und liefere sie f\u00fcr Punkte ab oder stiehl sie deinen Kontrahenten. Aber Vorsicht: Sie werden das gleiche bei dir versuchen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Simon Kompauer&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Bastian Heinzelmann<\/li>\n\n\n\n<li>Armin Hotter&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28690\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div style=\"height:60px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">RaceMe ChaseMe<\/h3>\n\n\n\n<p>RaceMe ChaseMe ist ein actionreiches R\u00e4uber und Gendarm Rennspiel f\u00fcr 4 Spieler als Couch Co-Op. Arbeite als Chaser mit 2 Spielern zusammen, um durch koordiniertes Teamplay oder auch pures Chaos den fl\u00fcchtenden 4. Spieler davon abzuhalten, alle Checkpoints zu sammeln. Oder schl\u00fcpfe in die Rolle des Racer und mach dir die Spielzeugstadt zu Nutze, um die dich verfolgenden Chaser an der Nase herumzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Daniel Folk&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Roman Briebauer<\/li>\n\n\n\n<li>Lea Fr\u00f6ler<\/li>\n\n\n\n<li>Laurentiu Leahu-Vladucu<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div class=\"wp-block-ovl-full-width-image ovl-fullWidthImage\" data-block=\"fullwidthimage\" data-height=\"350px\" data-caption=\"\" data-showcaption=\"false\" data-objectfit=\"contain\" data-use-aspect-ratio=\"false\" data-link=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"ovl-fullWidthImage__image\" src=\"https:\/\/media-hp.technikum-wien.at\/media\/20220907113951\/raceme_chaseme-1.png\" alt=\"race-me-chase-me-game\"\/><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div style=\"height:65px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Enlight<\/h3>\n\n\n\n<p>Enlight ist ein Adventurespiel in v\u00f6lliger Dunkelheit. Erkunde eine unbekannte Welt und enth\u00fclle ihre Geheimnisse. Jedoch bist du nicht allein auf diesem Planeten\u2026 Irre durch dichten Nebel, verbreite das Licht und lass dich nicht von der Dunkelheit verschlingen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Valentin Sagl<\/li>\n\n\n\n<li>Stefan Schuh<\/li>\n\n\n\n<li>Benjamin Soura<\/li>\n\n\n\n<li>Musik: Christoph Sperat<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Engine: Unreal Engine 4<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28691\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h2 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h2\" data-style-level=\"\">Projekte 2019<\/h2>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\"><\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">StealthyHackers (Best in Class)<\/h3>\n\n\n\n<p>StealthyHackers ist ein rundenbasiertes Strategiespiel aus der Top-Down Perspektive bei dem du dir ein Team aus Agenten zusammenstellst und mit ihnen Geb\u00e4ude infiltrierst. Hack dich mit ihren F\u00e4higkeiten in die Wachen um dich unbemerkt an ihnen vorbei zu schleichen und wertvolle Informationen zu stehlen!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Maximilian Mayer<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Otti<\/li>\n\n\n\n<li>Bernhard St\u00f6ger<\/li>\n\n\n\n<li>Extern: Johannes Thumer<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Engine:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28696\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">WHAT WE LEAVE BEHIND<\/h3>\n\n\n\n<p>WHAT WE LEAVE BEHIND is a story-driven roguelike game with point-and-click adventure elements. The game is set in a fictional japanese city where time and space are out of balance. Thus, time only moves when the player moves and the layout of the city changes randomly everytime the player dies. To escape this violent place, the player has to either sneak around enemies or fight them by combining items to create chain reactions. Furthermore, all characters have their own dialogue trees and talking to them may result in them joining the player to help and fight alongside them.<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen,<\/li>\n\n\n\n<li>Moritz Fink,<\/li>\n\n\n\n<li>Konstantin Knes<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Art:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen,<\/li>\n\n\n\n<li>Eva Nieswohl,<\/li>\n\n\n\n<li>Johannes Luecker<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Audio:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Boie Thomsen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Engine:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">Roll It<\/h3>\n\n\n\n<p>Roll It is the puzzlegame for in-between!<\/p>\n\n\n\n<p>You have to bring the ball to the target in many varying and tricky levels. But make sure you keep an eye on your surroundings.<\/p>\n\n\n\n<p>Every time you move, your environment will change aswell. Some objects can help you, others just want the worst for you!<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developer:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bernhard Ruckenstuhl<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Engine:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unity<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ROLLITGame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/roll_it_game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28697\" class=\"wp-block-ovl-video\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid\" data-is-swiper=\"false\" data-columns=\"2\" data-bg-color=\"transparent\" data-vertical-alignment=\"start\" data-horizontal-alignment=\"start\" data-gap=\"s\" data-padding-top=\"2rem\" data-padding-bottom=\"2rem\" data-small-grid=\"false\" class=\"wp-block-ovl-grid\">\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<h3 class=\"wp-block-ovl-heading\" data-accent=\"true\" data-tag=\"h3\" data-style-level=\"\">BattleSense<\/h3>\n\n\n\n<p>BattleSense ist ein 1-gegen-1 Third Person Shooter mit einzigartigen Waffen . Die Spieler m\u00fcssen dabei versuchen ihren Gegner zu durchschauen und dessen Aktionen richtig kontern. Der Punkte Spielmodus f\u00fcgt dem Kampf noch weitere Tiefe hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Developers:&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Andreas Brichta,<\/li>\n\n\n\n<li>Fabian Albertskirchinger,<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Hummer,<\/li>\n\n\n\n<li>Florian Schmiderer,<\/li>\n\n\n\n<li>Stefan Krismann<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><br><strong>Engine:\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Unreal Engine 4<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div data-block=\"grid-column\" class=\"wp-block-ovl-grid-column\">\n<div data-block=\"video\" data-reference=\"28698\" 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